Educação
Minha formação começou no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG), onde cursei Técnico em Informática, desenvolvendo uma base sólida em tecnologia e programação. Atualmente, curso Bacharelado em Ciência da Computação no IF Sudeste MG, aprofundando meus conhecimentos em desenvolvimento de software, programação e resolução de problemas.
Stack
Minha experiência técnica abrange desenvolvimento web, inteligência artificial, machine learning, processamento de imagens e análise de dados. Tenho conhecimentos em Python, C++, Java, TypeScript, HTML, CSS, Django e MySQL, além de experiência com machine learning e projetos de inteligência artificial. Também possuo conhecimentos em desenvolvimento mobile, hardware, redes e suporte de TI, buscando aplicar diferentes tecnologias na criação de soluções eficientes e funcionais.
Experiências
PIBIC (Iniciação Científica)
IFSudesteMG2026-presente
Desenvolvimento de uma plataforma web para gerenciamento de torneios de xadrez com pareamento automático pelo sistema suíço, utilizando Python (framework django) e integração com banco de dados. O sistema foi projetado para gerar emparelhamentos matematicamente mais precisos entre jogadores de níveis semelhantes.
Estágio Supervisionado de TI
Prefeitura Municipal de Rio Pomba2025-presente
Atuação na manutenção e instalação de componentes externos em diversos órgãos públicos do município, com foco em suporte técnico, atendimento a demandas, diagnóstico e resolução de problemas de infraestrutura e equipamentos.
Bolsista IFSudesteMG
IFSudesteMG2025-2026
Desenvolvimento de um projeto teórico de IA generativa voltado à criação de um manual prático sobre o uso ético e benéfico dessa tecnologia na educação, promovendo o aprimoramento dos estudos e a aplicação eficiente da IA em contextos pedagógicos.
Bolsista IFMG
Instituto Federal de Minas Gerais2023
Desenvolvimento de uma plataforma web para gerenciamento de torneios de xadrez com pareamento automático pelo sistema suíço, utilizando Python (framework django) e integração com banco de dados. O sistema foi projetado para gerar emparelhamentos matematicamente mais precisos entre jogadores de níveis semelhantes.